BOSS靈魂水晶系統 |
| BOSS靈魂水晶[死亡騎士] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1% 施展衝暈1秒 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2% 施展衝暈2秒 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3% 施展衝暈3秒、5%機率無視目標魔法防禦 | ||||||
| BOSS靈魂水晶[巨蟻女皇] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%束綁敵人1秒 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%束綁敵人2秒 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%束綁敵人3秒、5%無視目標魔法傷減 | ||||||
| BOSS靈魂水晶[冰之女王] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%機率施展究極光裂 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%機率施展究極光裂 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3% 機率施展究極光裂、3%機率發動智能(2倍) | ||||||
| BOSS靈魂水晶[古代巨人] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%機率施展魔力奪取 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%機率施展魔力奪取 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3% 機率施展魔力奪取、3%機率發動力能(2倍) | ||||||
| BOSS靈魂水晶[變形怪首領] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%施展木乃伊1秒 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%施展木乃伊2秒 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%施展木乃伊3秒、5%無視目標遠程傷減 | ||||||
| BOSS靈魂水晶[不死鳥] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%機率施展流星雨 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%機率施展流星雨 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%機率施展流星雨、5%無視目標近戰傷減 | ||||||
| BOSS靈魂水晶[巴風特] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%機率施展魔法封印1秒 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%機率施展魔法封印2秒 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%機率施展魔法封印3秒、 5%無視目標迴避機率 | ||||||
| BOSS靈魂水晶[巴列斯] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%機率施展藥水霜化1秒 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%機率施展藥水霜化2秒 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%機率施展藥水霜化3秒、5%無視目標物理傷減 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%機率施展藥水霜化3秒、 5%無視目標物理傷減 | ||||||
| BOSS靈魂水晶[飛龍] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%機率施展吸血鬼之吻 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%機率施展吸血鬼之吻 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%機率施展吸血鬼之吻、 3%機率發動敏能(2倍) | ||||||
| BOSS靈魂水晶[克特] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%機率施展壞物術 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%機率施展壞物術 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%機率施展壞物術、 物理傷害增加10% | ||||||
BOSS靈魂水晶[惡魔] | 第一階段 | 1%發動 固定傷害 20 浮動傷害 30 | |||||
第二階段 | 2%發動 固定傷害 30 浮動傷害 40 | ||||||
第三階段 | 3%發動 固定傷害 40 浮動傷害 50 | ||||||
第四階段 | 4%發動 固定傷害 50 浮動傷害 60 | ||||||
第五階段 | 5%發動 固定傷害 60 浮動傷害 70 | ||||||
第六階段 | 6%發動 固定傷害 70 浮動傷害 80 | ||||||
第七階段 | 7%發動 固定傷害 80 浮動傷害 90 | ||||||
第八階段 | 8%發動 固定傷害 90 浮動傷害100 額外1%施展闇盲1秒 | ||||||
第九階段 | 9%發動 固定傷害100 浮動傷害110 額外2%施展闇盲2秒 | ||||||
第十階段 | 10%發動 固定傷害110 浮動傷害120 額外3%施展闇盲3秒、 5%無視目標閃避機率 | ||||||
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